Tvorba ve světě Second Life
Jelikož je Second Life vytvářen výhradně jeho obyvateli. Je zde implementován jednoduchý nástroj pro prostorové modelování věcí. Ty mohou programováním dostávat určité vlastnosti a chování. Je zde možné naprogramovat prakticky cokoliv. Jako příklady můžeme uvést automobily, letadla, zbraně, jukeboxy, bary atd. Programovací jazyk LSL (Linden Script Language) používaný v Second Life se podobá jazykům C a Java.
Samotná tvorba objektů Vás nebude kromě času nic stát. Pokud však chcete něco vytvářet, musíte vlastnit pozemek, popřípadě můžete modelovat jen na tzv. pískovištích. Pískoviště jsou místa, kde lidé mohou tvořit své objekty, ale nesmí je tam nechávat. Lépe řečeno pokud je tam nechají, vrátí se jim do inventáře.
Pokud tedy chcete něco vytvářet - ať už pro sebe nebo za účelem zisku, musíte vlastnit pozemek. O tom, kde sehnat pozemek, se dočtete ve článku o půdě.
Vlastnická práva
Jakmile něco vytvoříte, automaticky na to získáváte vlastnická práva. Můžete se tedy rozhodnout, co s danou věcí udělat. Můžete ji nabídnout k prodeji za libovolnou cenu, dát k volnému používání nebo si ji můžete ponechat. Veškerá práva se nastavují ve vlastnostech objektu, který vyvoláte stiskem pravého tlačítka myši na objekt -> Edit -> záložka General.
